您好,请 [登录] [注册] 我的云图 收藏夹 短消息
首页 解决方案 云图产品 产品理念 数字资源 支持服务 行业资讯 关于找吧 机构专区
三国素材游戏攻占韩国市场,占比率大幅上升
作者:本站编辑 [2015年7月29日]

RPG游戏还是主流

根据韩国媒体代理Nasmedia的“中国游戏公司的韩国进军情况分析”报告显示,在韩国GooglePlay销售排名前100位(以2015年6月30日数据为标准)的中国游戏有以下几大特点。

在韩国游戏市场中RPG类型很欢迎,而中国游戏中RPG类型也占据了市场的前几名。在排名前100位的游戏中62%为RPG类型,具有代表性的游戏有《全民奇迹》与《全民闯天下》。其他的类型中,战略类占据24%,动作类占据14%。另外,以“三国”为素材的游戏所占比重为24%,比其他题材的比重要高。可见对韩国用户来说,三国素材的游戏也是非常受欢迎的。

韩国公司代理发行比率为24%

研究发现中国游戏在进入韩国市场时,大部分是自己发行,或通过中国的发行商进入韩国;而通过韩国发行商进入的情况仅占24%。去年通过盖娅网络科技有限公司在韩国推出的《刀塔传奇》取得了成功。

另外,曾引领韩国手机游戏急速成长的Kakao游戏平台持续呈下降趋势,所以中国游戏通过Kakao平台推出游戏的比率仅为29%。为应对这种情况,Kakao在《我叫MT2》在韩国的营销中支援了营销费用、免费提供Kakao的表情符号等,加大了支持力度。

手机游戏营销趋势:IMC营销

正规的中国游戏公司的营销战略为IMC营销(整合营销传播是指企业在经营过程中,以由外而内的战略观点为基础,为了与利害关系者进行有效的沟通,以营销传播管理者为主体所展开的传播战略。)。《刀塔传奇》于去年年末在韩国市场率先实施了IMC营销,《我叫MT2》,《太极熊猫〉,《奇迹:起源》等也通过提前注册、手机、网络、TV等全方位的媒体,执行了大规模的IMC营销,保持在韩国销售排名的上游。在吸引用户的渠道增加,且游戏公司之间的竞争不断深化的条件下,综合线上与线下的IMC营销已经不再是选择,而成了必备事项。

中国游戏公司在韩国积极推进业务

进军韩国市场的中国游戏公司一改从前设立分公司或投资股权的形式,改为借壳上市与用股份直接投资的策略。这些公司表现得非常积极,以龙图游戏收购韩国网上教育机构“Inet-school”、乐动卓越收购专门开发无线通信产品的企业“ENUStech”并上市最具代表性。

前一篇 国务院印发两大规定支持文化企业发展
后一篇 IP知识产权来袭,还有三天你就无法下载免费歌曲了!
【最新动态】 山东计算机学会举办“玲珑杯”山东2016数字媒体创意大赛复赛
关于云图
云图简介
解决方案
云图产品
产品理念
数字资源
支持服务
行业资讯
产品服务
zhao8云图企业版
高校服务方案
企业服务方案
教师培训方案
新媒体动漫服务平台
会员中心
提交购买意向
申请产品演示
提交找吧帐号
激活通道
服务支持
购买方式
帮助中心
联系我们 合作伙伴 服务热线:(+86) 010-57517497 zhao8云图交流群
copyright 2014-2024 版权所有: 备案号: 京ICP备15062058号-1